“Infinite Labyrinth”は、4つのステージのうち3つ目に入っています。
例によって、艱難辛苦の「4人パーティ縛り」。
4人しかいないので、物理攻撃にしても、魔法にしても、慢性的に人手不足。
二役を兼ねる忍者(物理攻撃+宝箱開封)とビショップ(魔法使い+僧侶)は必須です。
そして、後衛に一人しか配置できないというのもポイント。
当然、魔法使いは優先的に後ろにいる訳ですが、前衛の中の一人でも行動不能に陥ってしまうと、
たちまち素っ裸でHPの低い魔法使いが前衛に押し出されます。
更に、前衛にいる戦士系二人のうち一人が死んでしまうと、
パーティとしての物理攻撃力が絶望的になり、全滅はせずとも遭難状態に。
現在、戦士+忍者+ビショップ+魔法使いのパーティが遭難し、救出活動の真っ最中です。
ファイアドラゴンに苦戦して、あえなく戦士が死亡。
魔法使いが(けちっていた)ニュークリアブラスト (TILTOWAIT)を使って、その戦闘は勝利したものの、
残された3人では動くに動けなくなりました。
このパーティには僧侶がいないので、HP回復もままならず、死亡した戦士のダンジョン内での蘇生も不可能。
ビバークして救出隊を待っています。
この遭難パーティは、持っているだけで(装備しなくても)ヒーリング効果のある、
”ユニコーンの角”という便利アイテムを持っていました。
これを回し持ちすれば、戦闘時の緊急事態以外は、回復魔法を節約できます。
4人パーティの弱点は、「戦地品を持つ余裕がない」というところにも。
単に人数が少ないからというだけでなく、それをカバーするための備えも持ち運ばなければなりませんので。
例えば、メガヒール (DIAL)が使える”傷薬”を各自9個ずつ携帯するようにしていたのですが、
”ユニコーンの角”があれば、それが不要になるのです。
なので非常に重宝していたのですが、遭難パーティが持っているために、
救出パーティは”傷薬”を持参しなくてはいけません。
しかも、二次遭難はまずいので、ちょっと多めに。
その結果、宝箱の戦利品を持ち運ぶ余裕はほとんど無くなり、
どれを捨てていくか、苦渋の選択を続けながらの救出活動になっています。
普段のシナリオの場合、成長の遅いビショップは一人体制で、
どんな組み合わせでも常にパーティに加えていたので、成長の足並みは全体でそこそこ揃っていました。
ところが、本作品はパーティ全滅、あるいは遭難がよく起こり、
更には救出活動も長期にわたるという特徴があるので、ビショップを二人に。
すると、ビショップの成長速度が半分になるので、
魔法の習得がなかなか追いつかず、いい”足枷”になっています。
一人二役ながら、魔法使いとしては0.8人前、僧侶としては0.5人前といった感じ……。
また、前衛にいる以上、物理打撃の方も少しは貢献してもらいたいのですが、
ゲーム中盤から後半に差し掛かろうというのに、武器がまだ初期状態!
苦難の道は続きます。